
從樂高世界觀到企業現場:如何同時看見三個層次的管理問題
前言
我從小學一年級開始玩樂高積木,不過我玩的不只是堆積木。所有的說明書、產品目錄甚至包裝紙盒,我也都完整的收著。每一套樂高在我手上,都會長出自己的世界觀,誰住在哪裡、這個區域有什麼規矩、不同區域之間怎麼往來。我手上有將近兩百個樂高小人,每一個都有名字、有身分、有所屬的組織編制,我隨時可以叫出任何一個人的名字,知道他在哪裡、屬於哪個體系。
國中的時候,我開始寫小說。小說裡有一個完整的世界,這個世界裡有許多國家,每個地方都有自己的制度、組織、規範。再後來,我建立了一個AI的工作世界,一樣是大世界觀套著小世界觀,一層一層,每一層的邏輯都要互相吻合。我可以輕易說出這些不同地方有什麼不同的制度和規範。
我發現這是一種思維方式,是我習慣用結構來思考。這些系統可以同時在腦子裡跑,彼此不干擾,卻又有各自的邏輯、層次和規則。每一套都完整,每一套都有它存在的理由。這讓我習慣在看一件事的時候,同時看到它的結構、它的邊界、它跟其他系統的關係。而這種思維方式,讓我對企業裡的流程與組織設計,有了不太一樣的看法。

社會現象觀察:流程沒跑起來,問題真的在流程嗎?
有兩個場景,我在企業輔導的過程中反覆看到。
第一個場景。某家公司想要推動人資流程,績效考核、職等晉升、人員招募,全都要系統化。但推了半年,什麼都沒動。我去現場看才發現,公司根本沒有專職的人資人員。流程設計得很完整,每一個步驟都寫得清清楚楚,就是沒有人接得起來。
第二個場景。另一家公司有財務部門,人也不少,但財務流程一直跑得卡卡的,請款要等很久,對帳出錯的情況時常發生。我問現場的人,「這個步驟誰負責觸發?出錯了誰來處理?」每個人的答案都不一樣,有人說是自己,有人說是另一個部門。流程從來沒被清楚定義過,大家靠著默契在撐。

企業營運影響分析:看不清楚根源,代價會一直累積
這兩種問題如果沒有被分清楚,企業付出的代價會完全不同。
第一種情況,組織設計有缺口,卻用改流程的方式處理。流程改了一版又一版,步驟越來越細,表單越來越多,但執行的人根本不存在,或者是把不該負責這件事的人硬塞進來頂著。結果是流程文件越疊越厚,實際運作卻沒有任何改變,甚至因為額外的行政負擔,讓現有的人更疲於應付。
第二種情況,流程設計有問題,卻用換人或加人的方式處理。新的人進來,面對的還是同一套模糊的流程,沒多久一樣出錯,一樣卡關。管理者開始懷疑是不是人的問題,繼續換人,代價不斷累積,問題卻沒有消失。
解法和問題根源之間,存在一個明顯的錯位。組織問題當流程問題解,流程問題當人的問題解,只要這個錯位沒有被看見,投入再多資源也很難看到真正的改善。想要找到真正的根源,需要一套能夠同時看見多個層次的思維框架。

管理策略與理論應用:從認知到組織,再到流程
流程和組織的問題之所以難解,有一個很根本的原因,就是我們習慣從「看得見的症狀」出發,而不是從「系統的結構」出發。要真正解決這個問題,需要三個層次的思維,缺一不可。
(一)區分系統關係觀點理論(DSRP Theory)
從玩樂高到寫小說到建立AI世界,這些系統之所以能夠同時在腦中跑而不混亂,是因為我一直在做同一個動作,把每一套系統的邊界畫清楚,知道這個屬於這裡、那個屬於那裡,知道它們之間怎麼連、又怎麼分。
Cabrera 與 Cabrera(2022)在DSRP理論裡描述的正是這件事,人類思維在組織資訊時,同時運作著四個模式,區分、系統、關係、觀點。用在企業現場,最關鍵的一步是先做區分,確認問題出在哪一層,然後再看這一層跟其他層的關係。同樣是流程跑不動,一個是組織根本沒有那個職能,一個是流程設計本身有缺口,這兩件事需要完全不同的處理方式。很多管理者在這一步就直接跳去找解法,然後帶著錯的解法往後走很遠。
(二)組織設計(Organization Design)
確認了問題在哪一層之後,如果問題出在組織,下一步要看的是,組織有沒有讓流程跑起來的條件。這個問題在現場很具體,一個流程要運作,需要有人承接、有權責定義、有跨部門的協調機制,少了其中任何一個,流程就會在某個節點上卡死。
Joseph 與 Sengul(2025)在組織設計研究裡提出四個途徑,結構配置、控制機制、資訊管道、協調機制。我在輔導現場看到的人資流程案例,問題出在結構配置,職能位置根本不存在,流程沒有人承接。當流程需要跨部門運作,控制機制和協調機制決定了誰有權做決定、出了問題誰來處理。這些如果沒有在組織層面被定義清楚,流程再細緻也會在部門邊界上反覆摩擦。
(三)流程設計維度框架(Business Process Design Space)
組織條件確認之後,才進入流程設計本身。這一層的問題通常更隱蔽,因為流程表面上是存在的,有人在跑,有步驟在走,但就是一直出錯、一直卡關。
我在財務流程的案例裡用的就是這種方式,不是從「哪裡出錯」開始找,而是系統性地問每一個設計維度,這裡有沒有被定義清楚、由誰負責、在什麼條件下觸發。Groß 等人(2021)提出的流程設計空間框架幫助我找到的,就是那個「大家都沒有注意到自己跳過了」的維度。在這個案子裡,那個維度是協調,哪些步驟該誰做、什麼時間點觸發,從來沒有被設計過,靠默契在跑,默契一旦斷了,問題就出來了。
結論
解法和問題根源之間的錯位,是企業在流程與組織管理上最常見、也最耗資源的陷阱。要跳出這個陷阱,需要的不是更多的改版,而是先看清楚問題出在哪一層。是認知的問題、是組織的問題,還是流程設計的問題,每一層有每一層的解法。
我那兩百個樂高小人,每一個都有名字、有位置、有所屬的組織系統和定位。這套世界觀之所以不會亂,不是因為我花時間管理,而是因為每一層的結構從一開始就清楚。人資流程跑不動,是因為那個位置上從來沒有人;財務流程一直出錯,是因為協調這件事從來沒有人設計過。樂高的世界和企業的世界,問題的根源都一樣,不是執行不力,是結構沒有被看見。我真正想說的是,這種分層看見的能力不是分析工具,而是一種誠實,它要求你在開口說解法之前,先老實面對問題在哪一層。

參考文獻
Cabrera, D., & Cabrera, L. (2022). DSRP Theory: A Primer. Systems, 10(2), 26. https://doi.org/10.3390/systems10020026
Groß, S., Stelzl, K., Grisold, T., Mendling, J., Röglinger, M., & vom Brocke, J. (2021). The business process design space for exploring process redesign alternatives. Business Process Management Journal, 27(8), 25–56. https://doi.org/10.1108/BPMJ-03-2020-0116
Joseph, J., & Sengul, M. (2025). Organization design: Current insights and future research directions. Journal of Management, 51(1), 249–308. https://doi.org/10.1177/01492063241271242
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